Como es normal, supongo que queréis crear algo y seguro que tenéis algo en mente muy útil, pero seguro que es necesario que el usuario introduzca algún dato, nosotros como amantes y conocedores de este lenguaje sabemos modificar el valor de un objeto e incluso el tipo de dato como vimos, pero para ello es necesario modificar el código fuente, lo cual puede conllevar fallos, no es ágil y tampoco es accesible para los usuarios.
Por eso vamos a detallar la última función antes de nuestro primer programa , esta función tan importante es la función:
input
Esta función lo que hace es esperar la entrada por teclado de una serie de caracteres y lo que haremos nosotros es guardar como ya sabemos esos datos en un objeto para utilizarlo después.
Es de vital importancia que el programa indique lo que espera del usuario, que de una indicación clara de lo que tiene que introducir, aunque ya sabemos que el usuario es el usuario, por lo que, más adelante veremos como blindar nuestro programa ante errores del usuario o datos que no se ajusten a lo que le solicitamos.
Un ejemplo de código de un input seria este:
objeto = input ()
print (objeto)

Observad que el cursor se queda parpadeando esperando que introduzcáis algo, de ahí la necesidad de indicar al usuario que tiene que hacer, también podéis ver que no es necesario definir el tipo de input que queremos, de no especificarlo será de tipo str (cadena de texto), si requerimos que el dato sea de tipo entero el código seria asi:
objeto = int (input ())
Si ejecutáis este comando y el usuario utiliza letras en vez de numeros el programa fallara, aquí os muestro un ejemplo:

En este caso cuando puse letras dio fallo pero cuando lo ejecute de nuevo y puse un número, no fallo y paso a la siguiente línea donde está el print.
Ahora vamos a crear un input muy completo, que será el que normalmente utilizareis, es el más visual para el usuario, para ello incluiremos el texto de lo que tiene que hacer entrecomillado como en el ejemplo:
objeto = int (input («Introduce tu edad: «))
print («Tu edad es de «, objeto , » años.»)
Si ejecutáis este script veréis que la maquina nos pide un dato y espera a que respondamos, cuando lo hacemos hace una composición compleja de caracteres y nos los muestra en pantalla.

Pues lo prometido es deuda, estamos preparados para hacer un programa, si os parece vamos a por algo sencillo pero que incluya todo lo que vimos, donde le demos una visualización por consola adecuada a nuestro nuevo nivel de conocimientos adquiridos.